一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数……该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以建议大家等官方的开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做的都是一些尝鲜,并且不保证今后也能一适用……require('libs/gamelibs/phaser-split.min.js')/**  * 游戏主函数……update: update });我们将我们的 main.js 的代码主体这样写:/*** 游戏主函数

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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放弃之前巨大的switch,然后让它去调用状态接口的虚函数,最终这些虚方法就会动态地调用具体子状态的相应函数了……heroine.setGraphics(IMAGE_JUMP);} 6.2 方式二:实例化状态刚刚讲到的基于静态状态的方式有一的局限性……v=MGEx35FjBuo&list[4] UML state machine [5] Hierarchical

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

顺子:初识GameMaker Language

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出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数……,所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一的了解之后

版本:Early Access


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